Google DeepMind supera jugando a los seres humanos

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Google adquirió la puesta en marcha de inteligencia artificial británica DeepMind Hace poco más de un par de años , mas en ese instante no estaba claro lo que la compañía trabajaba en secreto. La mayoría de la obra de DeepMind ha estado bajo el radar, mas Google ha anunciado ahora la investigación de DeepMind ha dado sitio a un esencial jalón AI. Un nuevo programa llamado Alfa Go ha sido desarrollado que puede vencer a un jugador humano profesional en el juego de Go, algo que ningún equipo ha conseguido hacer ya antes.

Todos estamos familiarizados con las computadoras que juegan al ajedrez – Deep Blue venció renombrado Garry Kasparov hace veinte años. Go, el que fue creado hace más de dos mil quinientos años en China, se considera un reto más esencial para AI pues la apabullante dificultad hace que sea una “intuitiva” del juego. La meta en el Go es poner las piezas en el tablero para rodear y apresar las piezas del contrincante hasta el momento en que controla más de la mitad de la junta. Es un juego de reconocimiento de patrones y la habilidad; no hay suerte implicada, con lo que es un inconveniente idónea para poner a prueba la inteligencia artificial.

La dificultad de Go procede de la enorme cantidad de configuraciones de mesa. En el ajedrez, solo hay treinta y dos piezas en suma y sesenta y cuatro casillas del tablero. Además de esto, cada pieza solo puede moverse de cierta forma. Posiblemente un equipo de fuerza salvaje todas y cada una de las configuraciones posibles de mesa y planear muchos movimientos de antelación. Go se juega con piezas idénticas que se ponen en un diecinueve por diecinueve reja (trescientos sesenta y uno localizaciones potenciales). El número de configuración de la tarjeta es enorme – más que el número de átomos en el cosmos, con lo que es imposible para un PC sencillamente la fuerza bárbara del espacio de busca. Es preciso un equipo que puede aprender a jugar el juego como un humano, y eso es lo que hizo Alfa Go.

Más graves jugadores de Go no pueden explicar precisamente por qué razón algunos movimientos son las adecuadas – por ende, el aspecto intuitivo. La mayor parte de los programadores sintieron hasta hace poco que Go era tan compleja que tomaría décadas a fin de que una computadora para un humano mejor. Entonces, Alpha Ir derrotado Europea Ir vencedor Fan Hui 5 juegos a cero en un partido reciente . Este próximo mes de marzo, alfa Ir va a tomar sobre Lee Sedol, entre los mejores jugadores del planeta.

Google no es la única compañía de IA que se ha interesado en la capacitación de fisuras Go, y ahora que lo ha hecho, muchas de exactamente las mismas técnicas podrían aplicarse a otros inconvenientes. DeepMind estudiosos desarrollaron métodos generales de IA, con lo que no va a estar ligada a jugar solo Go; que no haría para una IA realmente útil. Hay 2 redes básicas de aprendizaje en Alfa Ir – una red aprende a pronosticar la probabilidad próximos mueve y el otro pronostica el resultado de diferentes disposiciones de las piezas del juego. No trata de simular un juego completo con todas y cada una de las configuraciones de mesa incontables, mas en vez de solo piensa unos movimientos por delante como un jugador humano haría.

Con un conjunto de datos diferente, estos algoritmos pueden hacer en frente de grandes inconvenientes como el diagnóstico médico y la modelización del tiempo. Por el momento, DeepMind se centra en el partido con Lee Sedol. Alfa Go puede ejecutar por medio de millones de juegos al día para progresar su entendimiento del juego. Eso podría asistir a ganar más partidos, mas jugar juegos es solo el principio.

Las ventas de la consola Nintendo 3DS caen en picado

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En los últimos tiempos, los ingresos y las ganancias de Nintendo se han anclado por su división de mano, no su consola de sala de estar. ventas del Wii O bien bien nunca han sido fuertes, y Nintendo no ha tenido suerte inversiones de tendencia. Por desgracia, el 3DS se queda sin vapor.

Nintendo lanzó una copia revisada de su 2 mil 15-2 mil dieciséis año fiscal, que termina el 31 de marzo, la compañía ha reducido sus estimaciones de ventas para el 3DS de 7 con 6 millones de unidades a 6 con 6 millones, con ventas de software caer más o menos 17 por ciento además. La compañía está prediciendo una caída del 34 por ciento en la utilidad de operación y una caída de 51 por ciento en las ganancias netas para el año de esta manera. Existen ciertos ajustes al alza de las estimaciones de ventas para Wii y Wii O bien bien juegos, pero no lo suficiente para compensar la caída en las ventas de hardware.

Una elevación imposible

La 3DS tuvo un debut en salvaje y las ventas eran terribles hasta Nintendo respondió con una reducción de costos y atractivos bultos de software. Estas promociones dieron la consola un saque de ventas muy precisa, pero nunca coinciden las cantidades de ventas de esta manera sea de la Nintendo DS o bien bien Game Boy Advance.

La 3DS tuvo un breve auge en los que superó las ventas de DS (que es el costo de Nintendo recortar en acción), pero no sostenga el ritmo de ventas. A nivel del planeta, la Nintendo DS vendió ciento 54 con 88 millones de unidades durante su vida útil. La 3DS ha vendido 58 con un par de millones de unidades hasta la data.

Ahora, 58 con un par de millones de unidades es un número muy sólida, pero los dispositivos de mano son generalmente más accesibles que las consolas de juegos completos y no ganan una compañía tanto en la ganancia por la venta como consecuencia de ello. 3DS ventas han ido reduciendo durante un tiempo, a pesar de una línea de juego fuerte y el lanzamiento de títulos como Super Smash Brothers.

Nintendo se establece en una demostración de su consola de próxima generación NX en el E3, y el interés en la plataforma es muy rebosante. La combinación de la tableta / consola híbrida ha intrigado a los usuarios, a pesar de los temores de determinados de que un genuino híbrido podría canibalizar el negocio rentable sin la entrega portátil bastante de una ventaja de hacer ese movimiento que vale la pena.

Al mismo tiempo, sin embargo, es muy difícil ver de qué forma Nintendo podría continuarse haciendo lo que han hecho previamente. La compañía ha perdido cuota de mercado para los jugadores que prefieren jugar en un iPhone o bien bien dispositivo Android, y sus puntos fuertes franquicias simplemente no son suficientemente fuertes para contrarrestar el ataque de los juegos móviles.

Todavía probablemente Nintendo podría edificar otra computadora de mano, pero sospecho que la NX está destinado a sustituir al menos parcialmente, la 3DS. Solo se hace más muy difícil para arrancar dispositivos singulares para juegos en ese mercado, y el 3DS no está generando suficiente poder de permanencia para hacer un nuevo lanzamiento de una cosa segura. Sony ya ha matado a los planes que tenía para una nueva generación de seguimiento de la PlayStation Vita .

Nintendo aún espera por su lado un beneficio para este año fiscal. Sin embargo, las ventas de la NX deben elevarse si Nintendo es para mantenerse en el negro. Todavía no se sabe cuando la próxima generación de hardware va a arrancar en las estanterías de venta al por menor.

Lanzamiento de Uncharted 4

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El lanzamiento de Uncharted 4: Fin de un ladrón está sobre nosotros, y estamos finalmente lograr una visión detallada del producto terminado. Justo como se esperaba, el equipo de desarrollo ha establecido una nueva marca de marea alta a pesar de correr en un hardware bastante anémica. Así que vamos a saltar, y pegar una ojeada a la última obra de Naughty Dog de arte en la PS4.

En de Digital Foundry completo desglose de Uncharted 4 , encontrará que la habilidad técnica de Naughty Dog relumbra a través de verdaderamente bien esta vez. No solamente la última aventura de Nathan servir como despedida nostálgica, pero no cabe duda de que Naughty Dog está empujando cara adelante el desarrollo del juego en el mismo momento.
Con una impresionante aplicación temporal anti-aliasing, animaciones de personajes completamente creíbles, iluminación activa y objetos del entorno realista, todo lo que es coherente en el juego más impresionante visualmente individual en la PS4 . Y dado a que la enorme mayoría de las escenas son prestados sobre la marcha, todo el bulto es prácticamente transparente.

Como es natural, nada es perfecto. El único jugador frecuencia de imagen prácticamente siempre y en todo momento y en toda circunstancia prosigue bloqueado a treinta fps, pero hay algunas situaciones en las que una serie de efectos alfa causan caídas veloces en los años veinte. Y al paso que la iluminación es una enorme fuerza en este título, la calidad de las sombras no siempre y en todo momento y en toda circunstancia es perfecto – que sin duda va a encontrar algunos dientes de sierra, aquí y allá.

También digno de mentarse, ha sido muy difícil para muchos puntos de venta para lograr una buena lectura en el modo perfecto perfecto multijugador en el periodo pre-lanzamiento. Los servidores no siempre y en todo momento y en todo instante han estado en funcionamiento, con lo que queda por ver de qué forma el desempeño será el primer día. Si su disfrute está de manera fuerte ligada a múltiples jugadores on line, darle un par de días antes de decidir. De lo contrario, el modo perfecto idóneo para un jugador solo asemeja ser vale la pena el costo de venta.

Nuestro artículo original desde el 6 de mayo de sigue a continuación:

La PS4 no ha visto muchos títulos exclusivos en los últimos dos años y medio. Claro, ha habido ciertas publicaciones notables, pero Sony ha sido sorprendentemente lenta para ofrecer juegos que hacen que el PS4 se destacan entre la multitud. Pero el diez de mayo, la artillería pesada para finalizar salen como cánido travieso da rienda suelta a la cuarta (y supuestamente última) de entrada en la franquicia Uncharted amada. Los comentarios han comenzado ya pegar, con lo que vamos a pegar una ojeada a de qué forma el producto terminado sostiene.

Sobre la base de los comentarios agregados 69 en Metacritic, Uncharted 4: Fin de un ladrón tiene actualmente una calificación de 94/100 . Nuestro sitio de la hermana IGN tiene una revisión en curso hasta el instante con una puntuación temporal de 8 con 8 / diez . Si bien esto no es tan emocionante como una nueva franquicia de Naughty Dog, obviamente un sinnúmero de amor y trabajo duro entró en este final. Esto es más que un robo de dinero en efectivo. Por todas las cuentas, se trata de un extremo significativo para una franquicia infrecuente.
Rebosantes críticos han llamado a esto el juego de mejor aspecto que han jugado nunca, y es muy difícil discutir con que en el instante en que nos fijamos en el juego en movimiento. Claro, algunos títulos en el ordenador indudablemente tienen mejores efectos, texturas de mayor cosa, y una velocidad de fotogramas más veloz – totalmente absolutamente nadie está demandando serio de lo contrario. Pero tomada en su conjunto, Uncharted 4 es un dispositivo de administración de dopamina segunda a ninguno. La captura detallada sobre el desempeño, los ambientes ricos, y notable dirección de arte se unen para hacer algo sensiblemente más increíble que una pura demostración de tecnología.

Está empujando la PS4 más duro que cualquier versión precedente, y eso es parte del curso con Naughty Dog. El último de nosotros y los tres primeros juegos de Uncharted fueron el producto de la tierra en la PS3, Jak y Daxter cayeron mordazas en la PS2-era y Crash Bandicoot corrió círculos cerca de otros juegos poligonales en la primera PlayStation. En este punto, no es ninguna sorpresa ver este estudio pone en una clínica.
Aunque todavía estamos esperando a ver un desglose detallado de la versión comercial, la gente de Digital Foundry ya han ejecutar ciertas pruebas en las versiones beta multijugador 2 mil 15. Cuando juegas online, la resolución solo es 900p, pero marcha a sesenta fps. Beta ciento 3 hizo caer cara abajo en los años cincuenta en la ocasión, pero era generalmente estable. Y puesto que Naughty Dog ha tenido meses para pulir el juego, hay una buena posibilidad de que la versión de día y uno será aún más suave. Dedos cruzados.

En lo referente a la campaña para un jugador pasa, se está ejecutando en 1080p30. Es decepcionante que 60fps no es viable, pero las imágenes de E3 corrió a un bloqueo prácticamente perfecto . No va a ser tan suave y sensible como el modo perfecto perfecto multijugador, pero cuando menos asemeja ser consistente. Y puesto que el modo perfecto perfecto en solitario está desarrollado como un juego de acción y aventura superproducción en lugar de un juego de disparos basado en la habilidad implacable, esto asemeja un compromiso razonable. Esperemos un sesenta fps versión Neo es parcheado en este año.

Microsoft cancela Fable Legends

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Microsoft ha anunciado hoy que está anulando su título Fábula de próxima generación, Fable Legends. El juego, que habíamos visto de antemano como un título arriba-y-venir DirectX 12 el otoño pasado, era el único título en el desarrollo de Lionhead Studios, que Microsoft adquirió en 2 mil.

Fable Legends era un RPG cooperativo que deja a un equipo de cuatro héroes para desafiar el malo de la historia en una batalla de cinco vías. El juego había sido fijado para una beta abierta desde esta primavera y habría sido la primera incursión de la fábula en los juegos free-to-play.

Microsoft ha publicado una declaración sobre el cierre de Lionhead Studios, y el cierre inminente de otro estudio, presiona el juego.

Tras mucha consideración, hemos decidido cesar el desarrollo de Fable Legends, y están en conversaciones con los empleados sobre la propuesta de cierre de Lionhead Studios en el R. Unido. Aparte de esto, vamos a cerrar Press Play Studios de Dinamarca, y el desarrollo de la puesta del sol sobre el Proyecto de Knoxville.

Estas han sido las resoluciones muy difíciles y no las hemos hecho a la ligera, ni son una reflexión sobre estos equipos de desarrollo – que son muy afortunados de tener el talento, la creatividad y el compromiso de la gente en estos estudios. El equipo de Lionhead Studios ha deleitado a millones de entusiastas con la serie Fabula en la última década. Pulse Play imbuido en la industria con un espíritu creativo único tras juegos como Max: La maldición de la Hermandad y Kalimba, que tanto capturaron apasionados apasionados. Estos cambios tienen efecto que los estudios de Microsoft sigue centrando sus inversiones y el desarrollo de los juegos y franquicias que se encuentran los apasionados más emocionante y desean jugar.

Proyecto Knoxville era un juego de supervivencia multijugador en tercera persona que habría incluido elementos de juego de cooperación, mientras que los estudios de Lionhead era conocido por su trabajo tanto en Blanco y Negro y la fábula. Antes de este anuncio, los estudios último lanzamiento fue Fable: Anniversary. Microsoft no ha dicho que es el 100 por ciento para el cierre de Lionhead-determinado, pero la compañía se ha negado a ampliar sus declaraciones precedentes. Teniendo presente que la Fable Legends se anula meridianamente, y que es prácticamente todo Lionhead ha hecho por prácticamente una década, es poco probable que el estudio proseguiría existiendo en su forma actual, no importa qué.

Fable Legends se supone que es entre los principales títulos DirectX 12, tal como las cenizas de la Particularidad y Gears of War . Con su cancelación, cenizas es actualmente el único título robusta DirectX 12 podemos señalar que para una vista precedente razonable de la API de próxima generación. Eso es frustrante para cualquier persona con la esperanza de lograr una mejor idea de de qué forma AMD y Nvidia se comparan en DirectX 12, pero la nueva API llega, no importa qué – que solo va a tardar un tanto más de lo que pensamos para llegar hasta aquí.