miércoles, 25 de mayo de 2016

Google DeepMind supera jugando a los seres humanos


Google adquirió la puesta en marcha de inteligencia artificial británica DeepMind Hace poco más de dos años , pero en ese momento no estaba claro lo que la compañía estaba trabajando en secreto. La mayor parte de la obra de DeepMind ha estado bajo el radar, pero Google ha anunciado ahora la investigación de DeepMind ha dado lugar a un importante hito AI. Un nuevo programa llamado Alfa Go ha sido desarrollado que puede vencer a un jugador humano profesional en el juego de Go, algo que ningún equipo ha logrado hacer antes.

Todos estamos familiarizados con las computadoras que juegan al ajedrez - Deep Blue venció famoso Garry Kasparov hace 20 años. Go, el cual fue creado hace más de 2.500 años en China, se considera un desafío más importante para AI porque la abrumadora complejidad hace que sea una "intuitiva" del juego. El objetivo en el Go es colocar las piezas en el tablero para rodear y capturar las piezas del oponente hasta que controla más de la mitad de la junta. Es un juego de reconocimiento de patrones y la habilidad; no hay suerte implicada, por lo que es un problema perfecta para poner a prueba la inteligencia artificial.

La complejidad de Go proviene de la gran cantidad de configuraciones de mesa. En el ajedrez, sólo hay 32 piezas en total y 64 casillas del tablero. Además, cada pieza sólo puede moverse de cierta manera. Es posible que un equipo de fuerza bruta todas las configuraciones posibles de mesa y planificar muchos movimientos de antelación. Go se juega con piezas idénticas que se colocan en un 19 por 19 rejilla (361 ubicaciones potenciales). El número de configuración de la tarjeta es enorme - más que el número de átomos en el universo, por lo que es imposible para un ordenador simplemente la fuerza bruta del espacio de búsqueda. Es necesario un equipo que puede aprender a jugar el juego como un ser humano, y eso es lo que hizo Alfa Go.

Más graves jugadores de Go no pueden explicar exactamente por qué ciertos movimientos son las correctas - por lo tanto, el aspecto intuitivo. La mayoría de los programadores sintieron hasta hace poco que Go era tan compleja que tomaría décadas para que una computadora para un ser humano mejor. Entonces, Alpha Ir derrotado Europea Ir campeón Fan Hui cinco juegos a cero en un partido reciente . Este próximo mes de marzo, alfa Ir tomará sobre Lee Sedol, uno de los mejores jugadores del mundo.

Google no es la única compañía de IA que se ha interesado en la formación de grietas Go, y ahora que lo ha hecho, muchas de las mismas técnicas podrían aplicarse a otros problemas. DeepMind investigadores desarrollaron métodos generales de IA, por lo que no estará ligada a jugar sólo Go; que no haría para una IA muy útil. Hay dos redes básicas de aprendizaje dentro de Alfa Ir - una red aprende a predecir la probabilidad próximos mueve y el otro predice el resultado de diferentes disposiciones de las piezas del juego. No trata de simular un juego completo con todas las configuraciones de mesa innumerables, pero en lugar de sólo piensa unos movimientos por delante como un jugador humano haría.

Con un conjunto de datos diferente, estos algoritmos pueden hacer frente a grandes problemas como el diagnóstico médico y la modelización del clima. Por ahora, DeepMind se está centrando en el partido con Lee Sedol. Alfa Go puede ejecutar a través de millones de juegos por día para mejorar su comprensión del juego. Eso podría ayudar a ganar más partidos, pero jugar juegos es sólo el principio.

Las ventas de la consola Nintendo 3DS caen en picado

En los últimos años, los ingresos y las ganancias de Nintendo se han anclado por su división de mano, no su consola de sala de estar. ventas del Wii U nunca han sido fuertes, y Nintendo no ha tenido suerte inversiones de tendencia. Por desgracia, el 3DS se está quedando sin vapor.

Nintendo lanzó una copia revisada de su 2015-2016 año fiscal, que termina el 31 de marzo, la compañía ha reducido sus estimaciones de ventas para el 3DS de 7,6 millones de unidades a 6,6 millones, con ventas de software caer más o menos 17% también. La compañía está prediciendo una caída del 34% en la utilidad de operación y una caída de 51% en las ganancias netas para el año así. Hay algunos ajustes al alza de las estimaciones de ventas para Wii y Wii U juegos, pero no lo suficiente para compensar la caída en las ventas de hardware.

Una elevación imposible

La 3DS tuvo un debut en bruto y las ventas eran terribles hasta Nintendo respondió con una reducción de precios y atractivos paquetes de software. Estas promociones dieron la consola un saque de ventas muy necesaria, pero nunca coinciden las cifras de ventas ya sea de la Nintendo DS o Game Boy Advance.

La 3DS tuvo un breve auge en los que superó las ventas de DS (que es el costo de Nintendo cortar en acción), pero no sostenga el ritmo de ventas. A nivel mundial, la Nintendo DS vendió 154,88 millones de unidades durante su vida útil. La 3DS ha vendido 58,2 millones de unidades hasta la fecha.

Ahora, 58,2 millones de unidades es un número muy sólida, pero los dispositivos de mano son generalmente más baratos que las consolas de juegos completos y no ganan una empresa tanto en la ganancia por la venta como consecuencia de ello. 3DS ventas han ido disminuyendo durante un tiempo, a pesar de una línea de juego fuerte y el lanzamiento de títulos como Super Smash Brothers.

Nintendo se establece en una demostración de su consola de próxima generación NX en el E3, y el interés en la plataforma es muy abundante. La combinación de la tableta / consola híbrida ha intrigado a los usuarios, a pesar de los temores de algunos de que un verdadero híbrido podría canibalizar el negocio rentable sin la entrega portátil bastante de una ventaja de hacer ese movimiento que vale la pena.

Al mismo tiempo, sin embargo, es difícil ver cómo Nintendo podría seguir haciendo lo que han hecho en el pasado. La compañía ha perdido cuota de mercado para los jugadores que prefieren jugar en un iPhone o dispositivo Android, y sus puntos fuertes franquicias simplemente no son lo suficientemente fuertes para contrarrestar el ataque de los juegos móviles.

Todavía es posible que Nintendo podría construir otra computadora de mano, pero sospecho que la NX está destinado a sustituir al menos parcialmente, la 3DS. Sólo se está haciendo más difícil para poner en marcha dispositivos especiales para juegos en ese mercado, y el 3DS no está generando suficiente poder de permanencia para hacer un nuevo lanzamiento de una cosa segura. Sony ya ha matado a los planes que tenía para una nueva generación de seguimiento de la PlayStation Vita .

Nintendo aún espera a su vez un beneficio para este año fiscal. Sin embargo, las ventas de la NX tienen que elevarse si Nintendo es para mantenerse en el negro. Todavía no se sabe cuando la próxima generación de hardware pondrá en marcha en las estanterías de venta al por menor

Microsoft cancela Fable Legends



Microsoft ha anunciado hoy que está cancelando su título Fábula de próxima generación, Fable Legends. El juego, que habíamos visto de antemano como un título arriba-y-venir DirectX 12 el otoño pasado, era el único título en el desarrollo de Lionhead Studios, que Microsoft compró en 2006.

Fable Legends era un RPG cooperativo que permite a un equipo de cuatro héroes para desafiar el malo de la historia en una batalla de cinco vías. El juego había sido fijado para una beta abierta a partir de esta primavera y habría sido la primera incursión de la fábula en los juegos free-to-play.

Fable3

Microsoft ha publicado una declaración sobre el cierre de Lionhead Studios, y el cierre inminente de otro estudio, presiona el juego.

Después de mucha consideración, hemos decidido cesar el desarrollo de Fable Legends, y están en conversaciones con los empleados acerca de la propuesta de cierre de Lionhead Studios en el Reino Unido. Además, vamos a cerrar Press Play Studios de Dinamarca, y el desarrollo de la puesta del sol sobre el Proyecto de Knoxville.

Estas han sido las decisiones difíciles y no las hemos hecho a la ligera, ni son una reflexión sobre estos equipos de desarrollo - que son muy afortunados de tener el talento, la creatividad y el compromiso de la gente en estos estudios. El equipo de Lionhead Studios ha deleitado a millones de fans con la serie Fabula en la última década. Pulse Play imbuido en la industria con un espíritu creativo único detrás de juegos como Max: La maldición de la Hermandad y Kalimba, que tanto capturaron aficionados apasionados. Estos cambios están teniendo efecto que los estudios de Microsoft sigue centrando sus inversiones y el desarrollo de los juegos y franquicias que se encuentran los aficionados más emocionante y quieren jugar.

Proyecto Knoxville era un juego de supervivencia multijugador en tercera persona que habría incluido elementos de juego de cooperación, mientras que los estudios de Lionhead era conocido por su trabajo tanto en Blanco y Negro y la fábula. Antes de este anuncio, los estudios último lanzamiento fue Fable: Anniversary. Microsoft no ha dicho que es el 100% para el cierre de Lionhead-determinado, pero la empresa se ​​ha negado a ampliar sus declaraciones anteriores. Teniendo en cuenta que la Fable Legends se cancela definitivamente, y que es prácticamente todo Lionhead ha hecho por casi una década, es poco probable que el estudio continuaría existiendo en su forma actual, no importa qué.

Fable Legends se supone que es uno de los principales títulos DirectX 12, junto con las cenizas de la Singularidad y Gears of War . Con su cancelación, cenizas es actualmente el único título robusta DirectX 12 podemos señalar que para una vista previa razonable de la API de próxima generación. Eso es frustrante para cualquier persona con la esperanza de obtener una mejor idea de cómo AMD y Nvidia se comparan en DirectX 12, pero la nueva API está llegando, no importa qué - que sólo va a tardar un poco más de lo que pensamos para llegar hasta aquí.

Lanzamiento de Uncharted 4


El lanzamiento de Uncharted 4: Fin de un ladrón está sobre nosotros, y estamos finalmente obtener una visión detallada del producto terminado. Justo como se esperaba, el equipo de desarrollo ha establecido una nueva marca de marea alta a pesar de correr en un hardware bastante anémica. Así que vamos a saltar, y echar un vistazo a la última obra de Naughty Dog de ​​arte en la PS4.

En de Digital Foundry completo desglose de Uncharted 4 , usted encontrará que la destreza técnica de Naughty Dog brilla a través de muy bien en esta ocasión. No sólo la última aventura de Nathan servir como despedida nostálgica, pero está claro que Naughty Dog está empujando hacia adelante el desarrollo del juego en el mismo momento.


Con una impresionante aplicación temporal anti-aliasing, animaciones de personajes completamente creíbles, iluminación dinámica y objetos del entorno realista, todo lo que es coherente en el juego más impresionante visualmente individual en la PS4 . Y debido a que la gran mayoría de las escenas están siendo prestados sobre la marcha, todo el paquete es prácticamente transparente.

Por supuesto, nada es perfecto. El único jugador frecuencia de imagen casi siempre permanece bloqueado a 30 fps, pero hay algunas situaciones en las que una serie de efectos alfa causan caídas rápidas en los años 20. Y mientras que la iluminación es una enorme fuerza en este título, la calidad de las sombras no siempre es perfecto - que sin duda va a encontrar algunos dientes de sierra, aquí y allá.

También digno de mención, ha sido difícil para muchos puntos de venta para obtener una buena lectura en el modo multijugador en el período pre-lanzamiento. Los servidores no siempre han estado en funcionamiento, por lo que queda por ver cómo el rendimiento será el primer día. Si su disfrute está fuertemente ligada a varios jugadores en línea, darle un par de días antes de decidir. De lo contrario, el modo para un jugador solo parece ser vale la pena el precio de venta.

Nuestro post original desde el 6 de mayo de sigue a continuación:

La PS4 no ha visto muchos títulos exclusivos en los últimos dos años y medio. Claro, ha habido algunas publicaciones notables, pero Sony ha sido sorprendentemente lenta para ofrecer juegos que hacen que el PS4 se destacan entre la multitud. Pero el 10 de mayo, la artillería pesada finalmente están saliendo como perro travieso da rienda suelta a la cuarta (y supuestamente última) de entrada en la franquicia Uncharted amada. Los comentarios han comenzado ya golpear, así que vamos a echar un vistazo a cómo el producto terminado sostiene.

Sobre la base de los comentarios agregados 69 en Metacritic, Uncharted 4: Fin de un ladrón tiene actualmente una calificación de 94/100 . Nuestro sitio de la hermana IGN tiene una revisión en curso hasta ahora con una puntuación provisional de 8,8 / 10 . Si bien esto no es tan emocionante como una nueva franquicia de Naughty Dog, está claro que una gran cantidad de amor y trabajo duro entró en este final. Esto es mucho más que un robo de dinero en efectivo. Por todas las cuentas, se trata de un extremo significativo para una franquicia excepcional.


Numerosos críticos han llamado a esto el juego de mejor aspecto que han jugado nunca, y es difícil discutir con que cuando nos fijamos en el juego en movimiento. Claro, algunos títulos en el PC sin lugar a dudas tienen mejores efectos, texturas de mayor cosa, y una velocidad de fotogramas más rápido - nadie está reclamando serio de lo contrario. Pero tomada en su conjunto, Uncharted 4 es un dispositivo de administración de dopamina segunda a ninguno. La captura detallada sobre el rendimiento, los ambientes ricos, y notable dirección de arte se unen para hacer algo mucho más impresionante que una mera demostración de tecnología.

Está empujando la PS4 más duro que cualquier versión anterior, y eso es parte del curso con Naughty Dog. El último de nosotros y los tres primeros juegos de Uncharted fueron el producto de la tierra en la PS3, Jak y Daxter cayeron mordazas en la PS2-era y Crash Bandicoot corrió círculos alrededor de otros juegos poligonales en la primera PlayStation. En este punto, no es ninguna sorpresa ver este estudio pone en una clínica.


Aunque todavía estamos esperando a ver un desglose detallado de la versión comercial, la gente de Digital Foundry ya han ejecutar algunas pruebas en las versiones beta multijugador 2015. Cuando estás jugando en línea, la resolución sólo es 900p, pero está funcionando a 60 fps. Beta 1.03 hizo caer hacia abajo en los años 50 en la ocasión, pero era generalmente estable. Y puesto que Naughty Dog ha tenido meses para pulir el juego, hay una buena posibilidad de que la versión de día y uno será aún más suave. Dedos cruzados.

En cuanto a la campaña para un jugador pasa, se está ejecutando en 1080p30. Es decepcionante que 60fps no es factible, pero las imágenes de E3 corrió a un bloqueo casi perfecto . No va a ser tan suave y sensible como el modo multijugador, pero al menos parece ser consistente. Y puesto que el modo en solitario está diseñado como un juego de acción y aventura superproducción en lugar de un juego de disparos basado en la habilidad implacable, esto parece un compromiso razonable. Esperemos un 60 fps versión Neo es parcheado en este mismo año.